Приветствую Вас, Гость! Регистрация RSS
Среда, 24.04.2024
Главная » Статьи » Уроки After Effects

Tracpode Lux
Итак, что же это за плагин? Он добавляет естественный свет ко всем источникам света так, как будто он светит сквозь дым или легкий туман.

Его можно применять везде где нужен свет от фар машины, свет прожекторов или сканеров (устройства которые применяются в клубах).
Ну чтож начнем. Чтобы начать работать с плагином его нужно скачать с сайта производителя, плагин платный, поэтому либо вы его купите, либо будете работать с триал версией (тогда поверх видео будет наложен красный крест, как во всех плагинах этого производителя, ну а нелегальные способы получения лицензии описывать не буду...), устанавливайте его и запускайте After Effects. После запуска, создайте новый Light с такими параметрами:

имя источника света абсолютно неважно. Далее создайне новый Solid любого цвета (его не будет видно) и примените к нему эффект Lux (Effect -> Trapcode -> Lux) (ВАЖНО, этот солид ни в коем случае не должен быть 3D слоем!!! Плагин работать не будет. Если работать с камерой свет будет сам вращаться в нужном направлении.) и в списке эффектов вы увидите следующее:

что же значат все эти параметры? Сейчас я все расскажу. Но во первых расскажу, про виды источников света: всего в After Effects их четыре, Parallel, Spot, Point, Ambient. Коротко расскажу о каждом из них:

Parallel - как понятно из названия, это источник света (далее ИС) который как бы это сказать светит параллельно своему направлению, то есть яркость будет максимальной только тогда, когда направление ИС будет перпендикулярно освещаемой плоскости (на скриншотах думаю будет понятнее). Внимание этот тип ИС в Trapcode Lux не настраивается!


Spot - это направленый конусовидный свет, простыми словами это любой направленый луч света, будь то свет от фар машины или же свет направленого прожектора в дыму. Как выглядит такой свет с применением Trapcode Lux вы можете увидеть в самом первом скриншоте, это три разноцветных луча света.

Point - это свет который отображается в виде сияющей точки. Этот тип ИС можно использовать для создания солнца например, в общем у кого на что фантазии хватит ведь с Trapcode Lux все стандартные источники света можно изменить до неузнаваемости. Как выглядит этот тип света, можно увидеть все на том же первом скриншоте в левой части картинки.

Ambient - в переводе с английского значит окружающий свет, то есть обычное дневное освещение сцены. В этом типе источника можно контролировать только интенсивность света. Скриншоты выложить не могу к сожалению, интернет не позволяет... Внимание этот тип ИС в Trapcode Lux не настраивается!

Ну что же продолжим, и снова вернемся к скриншоту с настройками. Сейчас я опишу что здесь и зачем.

1) Point Lights
Если ваш источник света имеет тип Point (точка), то эта ветка параметров управляет именно им.
Point Light Model — этот параметр определяет тип исходящего свечения от источника.
Natural - или натуральный (есстественный) свет. Вот как он выглядит:

Теперь посмотрим, как его можно изменить.
________________________________________________________________________________
_____________________________
Light`s intensity - эта опция позволяет равномерно добавлять дополнительную интенсивность ко ВСЕМ источникам света с типа Point.
________________________________________________________________________________
_____________________________
Intensity - управляет силой дополнительной интенсивности всех источников света типа Point.

Intensity 50:

Intensity 150:

________________________________________________________________________________
_____________________________
Softness - управляет силой рассеивания света, чем выше процент тем рассеяней будет свет.

Softness 0%

Softness 100%

________________________________________________________________________________
_____________________________
Radius - свет, исходящий из определенной точки и легким градиентом расходящийся до определенного радиуса. Проще говоря, этот свет выглядит как обьемная сфера. Вот так выглядит этот ИС:

Radius = 100

________________________________________________________________________________
______________________________
Individual Radius, позволяет настраивать предыдущий параметр отдельно для каждого из источников света типа Point засчет параметров Intensity, Shadow Darkness, Shadow Diffusion у источников света (эти параметры настраиваются индивидуально в параметрах Light`a).

________________________________________________________________________________
______________________________
Radius+Source - Это такая же сфера как описанная выше, но к ней добавляется еще одна сфера намного меньшего размера.


Настройки: к предыдущим настройкам Intensity, Shadow Darkness, Shadow Diffusion, Radius, Individual Radius, прибавились еще две, это Source Intensity и Sourse Radius. Если вы внимательно читали предыдущие строки, то уже наверняка догадались что эти параметры управляют интенсивностью свечения и радиусом второго (маленького) шара, поэтому их описывать я смысла не вижу. Анимируются они отдельно от просто Radius и Intensity.

Source - Это маленький светящийся шарик, у которого можно настроить только Source Intensity и Sourse Radius.


================================================================================
======================

Ну вот и подобрались мы к ИС типа Spot)

По умолчанию у вас будут такие настройки:

Spot Light Model: так же как и у ИС типа Point определяет тип свечения, всего этих типов 3 (Natural, Distance, Constant). У всех у них одинаковые настройки, в отличие от Point`ов, поэтому сначала я покажу как выглядит каждый тип, а потом опишу все остальные настройки.

Natural: Если вы умеете читать по буквам, вы уже догадались что при таком типе, свет выглядит как настоящий

С помощью этого типа, можно имитировать свет прожектора в дымной\туманной среде, свет фар в тумане и т.д.
Distance: На протяжении всей длины луча, свет не меняет своей интенсивности в отличие от Natural.

[attachmentid=1079643]

Constant: Говоря простыми словами, и веря своим глазам, можно сказать что это Natural наоборот.


Ну, вот вы и увидели чем эти типы отличаются друг от друга, а теперь перейдем к другим настройкам ИС типа Spot. Как я уже говорил, все настройки одинаковы для Natural, Distance, Constant.
Light`s Intensity: Если стоит галочка "use", то яркость луча (1) будет равна яркости самого ИС (2)

Если галочка снята, то яркость луча (1) не будет зависеть от настроек интенсивности ИС.

Intensity: Устанавливает яркость луча исходящего от ИС (1 на картинке выше). На яркость самого ИС не влияет.

Start Distance: позволяет контролировать то, с какого расстояния от ИС будет видно луч света.

Start Distanse = 0:

Start Distance = 180:


Этот пункт полезен например, когда имитируется свет от фар машины, ведь там луч должен быть сразу широким.

Reach: Управляет дальностью луча, понятней будет на картинках:

Reach = 100:

Reach = 2000:

Individual Reach, позволяет выбрать параметр у ИС который будет отвечать за сам Reach только для отдельного ИС, допустим если вы выбрали Intensity (mult), то чем больше у ИС будет интенсивность тем длиннее будет луч исходящий от него.

Вы наверняка подумали, а нельзя ли чтобы этот луч ограничивался нужными слоями и не шел дальше? Ответ - можно! для этого есть

Reach Comp Layer: если вы поставили галочку, то станут доступными такие поля как

Set Reach Layer: в выпадающем списке можно будет выбрать слои, которыми должна ограничиваться длина луча (то есть не будет такого как на картинке "Reach = 2000", луч примет строго форму отражения на слое, ни больше, ни меньше)

Reach Both Sides: как вы знаете, у каждого слоя две стороны, так вот, если галочка у этого параметра активна, то освещаться будет только та сторона на которую направлен свет. Если же галочка снята, то освещаться будет только передняя сторона, и луч так же будет виден лишь на передней стороне. Подробнее на скринах:

галочка активна и слой можно подсветить с обеих сторон:


и с отключенной галочкой:


Ну и наконец последняя ветка параметров))

General

Use Lights that ar: включает или выключает показ видимой части луча.

Name starts with: в выпадающем списке можно выбрать имя с которого должно начинаться название ИС, чтобы на него действовал эффект.

Look: позволяет выбрать то, как будут смешиваться цвета, и то как мы будем видеть саму картинку. В выпадающем списке можно выбрать 6 типов смешивания и отображения.

Weak: свет отображается так же как и в реальном мире, но с немного уменьшенной яркостью

Linear: свет отображается как в реальном мире, но с увеличенной яркостью в местах пересечения световых лучей

Natural: свет отображается как в реальном мире и никак не искажается

Strong: повышенная яркость всех источников света
Категория: Уроки After Effects | Добавил: BLACK (14.05.2011)
Просмотров: 2978 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]